Permet de créer des potions à partir d'ingrédients récoltés comme des herbes, champignons et autres baies se trouvant dans son environnement.
La compétence est initialement de niveau 1, et le personnage doit dépenser de l'xp pour augmenter ce niveau, en plus de l'xp nécessaire pour monter le pourcentage de la compétence. Les niveaux 2 et 3 coûtent 50xp chacun. Augmenter le niveau d'Alchimie augmente la qualité des ingrédients récoltés.
Chaque jour, le personnage peut récolter [Dé4] ingrédients s'il passe dans des environnements naturels où il y a un minimum de flore. Ces ingrédients sont de même niveau que le niveau d'alchimie du personnage au moment de leur récolte.
L'alchimiste peut créer n'importe quelle Potion de cette liste.
Pour fabriquer une fiole de potion, le personnage doit disposer d'un Nécessaire d'alchimie, avoir 1 ingrédient et faire un jet au Dé100 inférieur ou égal au pourcentage de la compétence. S'il rate le jet, l'ingrédient est gâché et aucune potion n'est créée. S'il le réussi, le personnage crée une potion dont le niveau est celui de l'ingrédient.
En cas de succès critique (01 ou 02), le niveau de la potion est augmenté de 1.
La création prend environ 5 minutes.
Il y a cependant un malus pour la création de certaines potions :
Potion | Malus |
---|---|
Puissance | -1 niveau |
Dextérité | -1 niveau |
Amnésie | Nécessite 2 ingrédients |
Les potions créées par un maître alchimiste (niveau 3, compétence à 100%) ont des chances d'être d'une qualité supérieure au niveau 3. Le niveau de chaque potion est alors déterminé par le résultat du jet d'Alchimie selon le tableau suivant (les critiques sont inclus):
Résultat du dé | 01 à 02 | 03 à 05 | 06 à 10 | 11 à 30 | 31 à 98 |
---|---|---|---|---|---|
Niveau de la potion | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 |
Tous les bonus de critique en Alchimie doivent alors être traduits ainsi : "+X% de critique" → "-X au jet d'Alchimie (minimum 01)"
À 100% : l'alchimiste utilise un Dé6 pour la collecte d'ingrédients (à la place du Dé4).