Permet de trouver de la nourriture, de créer des dispositifs de camouflage et de poser des pièges dans la nature.
- Nourriture : Si la zone le permet, le personnage peut faire un jet de Survie au Dé100. S'il le réussit, il doit lancer un Dé4 pour chaque 25% dans la compétence et il récolte l'équivalent d'1 ration à chaque fois qu'il obtient un 4. Si le personnage a au moins 100Dex, il peut lancer un Dé4 supplémentaire. De même s'il a au moins 100Sav. Ainsi, un personnage avec Survie à 100%, 100Dex et 100Sav lance six Dé4. Que la chasse ou cueillette soit fructueuse ou non, un jet de Survie prend 1 heure au personnage. Selon l'environnement, le personnage peut trouver différents types de nourriture :
| Type |
Particularités |
Environnement |
|---|
| Fruits sauvages |
+5PV par ration |
Zone pauvre en ressources |
|---|
| Gibier |
+25PV par ration, +10PM par ration, cuisson obligatoire |
Zone riche en vie |
|---|
| Poisson |
+20PV par ration, +20PM par ration, cuisson obligatoire |
Cours d'eau poissonneux proche |
|---|
| Fruits de mer |
+15PV par ration |
Bord de mer |
|---|
- Camouflage : S'il réussit un jet de Survie au Dé100 et si la zone le permet, le personnage crée un écran de camouflage à l'aide du sol et de la flore locale. Le dispositif peut cacher 1 humanoïde pour chaque demi-heure passée à le fabriquer. Il donne un bonus de +[Furtivité(personnage)] en Furtivité à tous les humanoïdes qu'il camoufle.
Les créatures non-humanoïdes plus imposantes - comme les montures - comptent pour 2 humanoïdes. Les créatures moins imposantes que des humanoïdes ne sont pas comptées (mais sont quand même cachées).
Le dispositif de camouflage peut être déplacé, mais de façon non furtive.
- Pièges : Le personnage peut poser différents pièges qu'il fabrique avec ce qu'il trouve autour de lui et quelques outils de base (dague, corde). Tous les pièges peuvent être détectés grâce à un jet d'acuité visuelle.
| Piège |
Description |
Effets |
Matériel nécessaire |
Temps de pose |
|---|
| Collet |
Dispositif pour attraper de petits animaux |
+1Dé4 pour trouver de la nourriture (gibier) après une nuit entière |
Corde |
15 minutes |
|---|
| Assommoir géant |
Piège à balancier ou contrepoids qui frappe durement sa victime |
La créature qui le déclenche est percutée : elle ne peut plus utiliser de défenses physiques et a -30Dex pendant 2 tours ; si elle n'a pas d'armure elle perd [PVmax/10]PV |
Bois, pierre et corde |
1 heure |
|---|
| Entrave de corde |
Collet géant non létal mais très gênant |
La créature qui le déclenche ne peut plus se déplacer pendant 1 tour et doit utiliser une action majeure pour se libérer (sinon elle reste immobilisée) |
Corde |
20 minutes |
|---|
| Fosse |
Un fossé peu profond mais bien caché |
Les créatures qui marchent dessus sont renversées |
|
15 minutes par mètre de fosse |
|---|
À 100% : Le personnage réussit quand même ses jets de Survie sur 99 et 100 et il accomplit sa tâche en deux fois moins de temps s'il fait 01 ou 02.